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王者荣耀12月20日更新了什么 王者荣耀12月20日更新内容介绍
发表时间:2016-12-20
王者荣耀美化版
王者荣耀美化版

类型 : 休闲益智 大小 : 231MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏

王者荣耀美化版12越20日更新内容来啦,小伙伴们不用讶异,王者荣耀更新啦,这一次迎来了圣诞,自然而然圣诞福利来袭啦,包括对kpl赛后的一些回顾,总之精彩就让小编告诉你!


  王者荣耀12月20日更新内容:

  更新时间:2016年12月20日8:30- 9:30

  更新范围:全服


  更新内容:

  KPL圆满落幕,圣诞狂欢开启啦!duang!

  12月17日~12月18日,恭喜仙阁获得了王者荣耀职业联赛首届冠军,同时也恭喜超玩会,XQ和eStar分或第2~4名,感谢各个队伍带给大家精彩的表演!

  好了话不多说,上福利!

  KPL信物兑换

  KPL圆满落幕,诸多英雄纷纷展现自己的十八般武艺,看一下他们的信物究竟能兑换什么吧!(兑换时间:12月20日更新后——12月27日)

王者荣耀12月20日更新了什么 王者荣耀12月20日更新内容介绍


  重磅推荐:圣诞福利四连弹,精彩不容错过!

  小编已经为大家整理好了一篇王者荣耀圣诞福利四连弹的文章,欢迎各位小主移驾前往!

  商城速递——幸运英雄宝箱,消耗金币齐上线!

  具体详细请各位小主摆驾到王者荣耀幸运英雄宝箱抽kpl冠军英雄,此次永久英雄都是冠军阵容中的英雄哦!


  经典活动持续火爆!


  1. 【欢乐排位】参与送钻石,胜利额外送!

  活动时间:12月22日~12月24日

  活动期间,累计参与2场排位赛,可以获得铭文碎片*15

  累计胜利2场排位赛,额外获得铭文碎片*10+欢乐花环*2


  2. 【开团了】参与得好礼!

  活动时间:12月23日~12月25日

  活动期间,分别与好友达到指定次数(3次、5次、7次),得铭文碎片+欢乐花环奖励!


  3. 娱乐模式3连开,海量钻石拿不停!

  活动时间:12月20日~12月22日

  在大乱斗模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!

  活动时间:12月23日~12月24日

  在克隆模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!

  活动时间:12月25日~12月26日

  在火焰山大战模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!


  4. 疯狂对战2连开,钻石碎片换换换!

  活动时间:12月25日~12月26日每晚21:00~23:00

  活动期间,分别在5V5匹配中击杀5个小兵,摧毁一座防御塔,击杀大/小龙一次,均可获得好梦礼包*2。每个好梦礼包随机产出钻石,金币,铭文碎片,皮肤碎片以及英雄碎片中的任意一种,并且必开出疯狂碎片*1。

  收集欢乐花环、疯狂碎片,即可在限时开启的兑换商店中兑换随心好礼!

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  5. 周一惊喜

  愉快的节日怎么结束的那么快?不要紧,王者荣耀的各位英雄会陆续送上自己珍藏的好礼!本周是小乔的福利时间!

  活动时间:12月26日

  当日登录游戏,可以获得以下全部奖励:小乔1日体验卡,皮肤:万圣前夜1日体验卡,钻石*20!


  其他优化

  一、英雄平衡调整

  1. 李元芳

  我们弥补了元芳前期一技能的触发效率并加强了元芳监听的范围,让他能更早的预制危险,并大幅度优化了谛听相关特效,提示性增强也保证其特色更鲜明。大招可以增加暗印层数使得元芳可以更安全的引爆暗印,二技能刃痕的减速可以保证自己发现危险的撤退时保证生存。

  被动:监听范围:1250 → 1500

  被动:对单英雄监听冷却CD:8秒 → 6秒

  被动:增添效果:暗印释放后下4次普攻提高50码攻击范围

  1技能:提升攻速:25/30/35/40/45/50 % → 固定50%

  2技能:增加效果:刃痕上伤害额外造成50%减速

  3技能:增添效果:刃伤也可叠加暗印层数


  2. 宫本武藏

  我们过高地估计了宫本武藏的精通空间,使得他在数值强度上受到了较大幅度的压制;我们将重新审视宫本在游戏中的表现,希望他能够回到战场中来;

  被动:伤害:30(+2*英雄等级)(+1.25Ad) → 30(+2*英雄等级)(+1.6Ad)

  1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

  1技能:增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物

  3技能:优化指示器显示


  3. 王昭君

  王昭君的大招很难在团战中发挥足够的价值,而本身的设计师希望王昭君能够成为在团战中利用大招扭转战局或者为团战定下基调的英雄,我们期待她在战场中的表现;

  被动:取消增加物理护甲效果

  1技能:伤害范围:900→ 625

  1技能:增加效果:释放时获得周围视野持续2秒

  1技能:CD:6秒 → 5秒

  3技能:伤害范围:7000 → 8000

  3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap) → 360(+90/Lv)(+0.62Ap)


  4. 牛魔

  在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。

  2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) → 500(+90/Lv)(+1.2Ad)

  2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

  3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) → 550(+150/Lv)(+1.3Ad)

  3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 80(+20/Lv)(+0.2Ad)


  5. 兰陵王

  蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。

  1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)

  3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→ 120(+15/Lv)


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