梦幻西游手游门派技能介绍 梦幻西游手游门派技能分析
梦幻西游手游门派技能是什么呢? 梦幻西游手游门派技能调整分析,正所谓所有门派技能都加强就不存在喊弱了,现在梦幻西游手游存在一个非常严重的问题,门派技能看上去都很多,但是真正可用的技能也就两个,大多技能都成了废弃的技能,不管任务还是高端局基本,玩家基本就只能使用一个技能,这是游戏非常严重的内在弊端。
别拿手游要简单化来说事,如果连门派技能都保证不了,那么你玩下去的意义是什么?如果只是为了操作太过简单,这样的手游你到底玩到多少级?大多数人也就玩到65级就退服了,奉劝那些论坛要手游出什么扫荡任务的,你们根本就没有玩到90级以上过所以你们不够资格来评论这游戏的内在,求别装了行吗?这游戏严重到什么程度,打个比方大唐官府是梦幻西游的招牌门派,却有一个弊端就是横扫千军气血低于50%就不能使用了。
大多大唐要么躺下就是出个感叹号,这叫这个招牌门派如何玩下去?这些是游戏制作团队没有真正去感悟和体验的,他们大多也就离线测试满级号,看下是否平衡就盖棺定论,其实解决这样的事情是根本性的对门派技能进行调整。
大唐官府能给你扫四下吗?答案是不能PC版就是黄的,能给你低于气血50%继续横扫吗?答案是也不能,手游不一样,如果这样叫别人怎么玩下去,所以调整这样的门派是让它的别的技能真正发挥作用,大唐玩家不就是想扫了以后躺下后被人拉起来没血的时候还能继续战斗吗?后发制人解决一切,所以请让梦幻西游的各个门派技能真正发挥它的意义吧,这是一款游戏的内在灵魂,而不是搞那些花哨的更新。说实在的就是游戏不好玩是因为技能没用,太过单调。大唐官府只是一个缩影,其他门派我就不一一啰嗦了。以下给个门派技能调整的简单公式:
后发制人根据施法者自身的修炼和防御判断 当使用后发制人技能时,第一回合根据施法者的受到的伤害的情况而减免所有伤害而递增,第二回合施法者根据受到的伤害打出暴击的几率越高。反驳现在的后发制人什么免死一次有啥用?您解决了大唐的真正问题了吗?答案是没有,很逗的是大唐玩家难道就为了免死一次放弃横扫千军吗?所以太废了。
惊鸿一击 现在是躲避魔法伤害10%几率,这几率有用吗?没用,为什么就不能有递增?公式可以是每升10级提升3%,最高可躲避30%,发生质的变化,这样高级玩家也就有了盼头。
方寸山 现在的方寸山可以说是完全废了,废也有废他的道理。方寸就是靠封印,没有封印你叫他们玩什么?如果封印几率太高,强制别人吃五龙丹,别的玩家又不高兴了,这是你们设计的最大败笔,造成了一个矛盾的门派,解决它不是没有办法,解决的实质是必须限制方寸职业封印别人的回合数同时增加其他符咒的意义,要知道如果论比武方寸让别人一直封印,那叫别人怎么玩下去,所以方寸这个职位只能微调。
离魂咒改为群体离魂 公式为根据等级提升最多作用于三个目标的几率 这个修改既有利于比武也有利于任务。
催眠符 公式为作用于目标,使目标进去休眠状态,不受到攻击不会解除,最多持续三个回合。 这是你们的自己发明的睡杀,这个技能并不是要配合躲避功能的开发,而是在前面限制其他封印法术的回合数基础上,把封印回合数定义给这个技能。难道制作团队还没有发现吗?你们几乎所有的方寸技能都要封印别人几个回合,让别人怎么玩,所以降低封印几率是正确的,而是应该大幅度降低,但是催眠符是不能降低回合数的。
普陀山 普度众生 公式根据技能等级提高有一定几率再为目标增加一个灯,同时根据技能等级增加的第三个灯回复量有所提升。看好是有一定几率,而不是必须要强制三个灯。请让奶妈一奶到底吧。
奶妈这个职业可以说是所有门派玩家脾气最好的,作为一个奶妈职业,很多人还说普陀职业单p最强,我只想说那样人,你们也太狠了,别装必了,行吗?你到过后期吗?
阴曹地府 阎罗令根据技能等级有一定几率驱散目标的增益状态,较低几率驱散特技的增益状态,这才是负面辅助。
地府玩家脾气也好,面对别人说的地府单人竞技无敌了,你们从不反驳,真是无敌了吗?笑话,地府就是群战的,你们气质高,毕竟也是辅助职业,可是却快要把你们定为奶妈了。
狮驼岭狮搏术 根据技能等级 再原有基础上增加伤害20% 每10级增加2%难道就不行吗?
狮驼岭之所以不好玩就是因为狮搏术,任务不行,只能用下pk什么高级狮搏减防御无敌了。说这话的人,你tmgb到底玩过狮驼岭吗?狮驼岭不好玩就是因为没有激动性,只有一个飞机加连环,不懂别必必了,连环要休息的,所以真正应该调整的是狮搏术。
再谈魔王寨 现在的印记真心就没有用,把魔王的招牌技能给彻底换了,真心没意识。魔王寨是牛魔王的门派,难道你们没有看过电影吗?牛魔王是有小弟的,我苦笑的是魔王寨的招牌小弟被弄到哪里去了?龙宫确实是亲儿子就不多说了。