神武狮驼御魂技能凌空闪和狂战八方比较分析
作为神武十二大门派之一的魔族狮驼岭,咆哮的雄狮,森林中的王者。狮驼岭门中弟子疯狂而嗜血,顷刻之间便能把面前的敌人撕得粉碎。那么狮驼岭难玩吗?狮驼岭要怎么玩?今天小编就为大家带来一篇关于神武狮驼御魂技能凌空闪和狂战八方的具体介绍,希望能够帮助到各位。
凌空闪这个技能。提高180%速度攻击敌人,攻击后免疫当前回合的封印。但是受到任何伤害提高30%。400速度的狮驼使用该技能可以以720速度出手。
可以看做是先发加强版。该技能有2个作用,当先发来使用,第一时间解决残血目标。或者是预判对面要封自己,用这个技能保证这一回合没有浪费和下一回合继续牵制对方封系。怨念是这个受伤提高30%,比大唐横扫虚弱可怕的多了。如果用这个技能,本回合不巧被对面法系群法带了一下(1000多血就没了),那么你下回合很有可能就是对方的点杀目标了,因为狮驼由于腰带段敏的缘故,血本身就相对较少。为了一回合的出手把自己至于极其危险的地步,值么?所以我更倾向于这个技能按照大唐使用先发的原则来使用,但是副作用同样蛋疼,因为你告诉出手,对面所有单位都可能有意无意的占到你的便宜。
狂战八方,这个技能是大唐抛砖引玉的狮驼版。优势是反击效果持续数个回合。在凌空闪和狂战八方里,我个人倾向狂战八方。这个技能有2个使用思路,一个是预计对面要点杀自己,使用该技能可以骗杀对面好几个宝宝。第二是对面没想点杀你,你用这个技能,可以作为威慑技能,让对面不敢轻易点杀你,可以看做一个防御技能,未雨绸缪。因为狮驼确实比封系皮薄(人家封系帽子衣服双段月亮),比法系血少(法系腰带段血,魔王还有躲闪特色),所以注定决定了狮驼是点杀首选目标,有了狂战八方,可以很大程度威慑对手。
综上所述,狮驼岭原本就需要依靠灵活来突破尴尬的处境,有了不需要变身即可使用的坐骑技能,则对狮驼岭的灵活性提出了更高的要求。小编认为,玩好狮驼的关键就一个字:活。运用之妙,存乎一心。个中细节,需要广大玩家不断求索论证。
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