神武五庄的类别与玩法完全解析
作为神武十二大门派之一的仙族五庄观,门中弟子习道家阴阳调和之术,擅于调和各种异常状态恢复人之精气,必要时亦能御剑斩魔。今天小编就为大家带来一篇关于神武五庄的类别与玩法的具体介绍,希望能够帮助到各位。
WZ正常都知道分为气宗和剑宗,大家最常见的话就是剑宗卡级比较好,气宗后期比较厉害,至于一些少数的乱宗,就跳过不提了,真心以自己玩了2年WZ的经验告诉大家,神武真的没有乱宗的出路,那是建立在梦幻无级别前提下的一个流派,在神武真心走不下去,低级我不太清楚,高级之后真的就叫四不像......真不信的话你练一个到高级就清楚了。
自己是剑宗,就先谈下剑宗吧,大家最关心的话题就是有没有后期,能不能破防吧,至于破防点一说,精品贴已经有了,大家还不懂的可以去看下测试,事实证明没有破防点一说,神武这游戏大部分技能就是攻击减防御,然后伤害结果加成,这和破防没有任何关系,真正破防的技能大概只有怒雷和蚩尤,其他的什么横扫,天珠那些只是增加了大量的伤害结果(或许也加少许攻击,但是不明显)。横扫这东西扫低防,比如2000开刀,一般是3000多收刀,你觉得得加多少攻击,才能导致第三刀比第一刀高1000伤?你正常如果两位数开刀,第三刀一般也在200到300以内,不会高出什么,玩DT的朋友应该清楚第二刀伤害差不多是你的攻击,第一刀是低一点的伤害结果,第三刀是高很多的一个伤害结果,而不是攻击。
首先说明一点,你们常见的说WZ后期没输出的,我不知道你们口中的后期是多少,飞升130我也不知道是不是还不算后期,如果真的要等飞升140才有资格说后期,或者拿了神武甲组冠军才有资格谈后期,你可以就关了我的帖子了,因为我说的话在你看来没有任何价值。说个实话,现在的神武,你们所谓口中的大神基本都是神壕,壕无人性的那种,那种人基本不可能来贴吧,甚至他们对神武也没太大的兴趣,他们只是享受那种花钱的乐趣,什么流派,怎么玩对他们来说并不重要,他们可以用人民币速成一个号,想要什么直接用人民币就可以搞定了,所以你们指望那些大神给你来讲解什么套路基本是很难的,我这种屌丝发点东西,有兴趣您有看看,觉得对的,你就心里给个赞,觉得错的,你就当我放屁了....
所谓的不破防,没后期,归根到底是你攻击还不够高,力WZ的面板到130的时候大概是比DT低80攻,比TG低40左右,以前还有个烂兄烂弟ST大爷,现在ST大爷也被加强了,就剩下被抛弃的WZ了,但是这40攻或者80攻就谈到没后期你就扯了,楼主的力量点数是1040多,伤害多少,懂的人自然懂,不懂的我也就懒得说了,因为我是把自己当一个纯物理输出来看的,先不谈利弊,至少我不会出现你们所谓的攻击不足的问题,区里认识我的最起码是认可我的输出的,我烟雨辅助大概无状态是1000左右,逆鳞,野兽,金刚后,我也可以做到逮谁秒谁,这不是DT的专利,一个DT想三刀带走谁没状态也基本是不可能的,何况点杀永远不死靠一个人,记得这样一句话,物理输出的牛B都是靠辅助给的状态。
先谈剑宗WZ加点吧,总体大方向上5力,一些微调是根据你队伍或者你的需要来改变的,你可以加敏,也可以加耐,但是真的玩到后期,最好不要出现什么4力1 敏,4力1耐的情况,这样你会发现真的有点多余。正常5力加点,没有易成长,主属性力,副属性敏的话,速度大概是能达到640到650左右,如果你加了1 敏,130点敏带来的是91点速度的加成(当然舍弃130力,130力也会加速度,但是在此就算扣掉10多点速度,也就是80速度算),你大概是到740 速,这样一个速度,后期物理大概都会懂这意味着什么,速度有10%的波动,你让变桂花,海象的辅助很有压力。。。天下武功唯快不破,这句话是有道理的,但是速度永远不可能就决定胜败,不然白天物理也不用变金刚狼了,全部变月影兔算了,还开什么虎阵,风阵,龙阵,干脆全鸟阵多好。至于说什么可以当封系用的,就别闹了,玩封系就请你好好玩封系,别想着全能,全能就意味着四不像,偶尔客串一下封还可以,你真的加速就为了封辅助或者封物理什么的,请你玩气宗。
玩剑宗你就得明确自己是输出,你可以客串封,你可以客串一下点灯,但那绝不是你的主要职责,玩了2年WZ,在早期也见识了太多自以为全能的四不像WZ,比如对面的法系输出太高,点杀输出也跟不上的情况下,用一个日月打断他的输出还是可以的,但是千万别忘了你的主要技能永远是烟雨,天罡,玉石,破血。你们的队伍如果不需要你做一个主力输出,你可以适当的分配点属性去敏,耐,物理1速能抢到最好,抢不到也莫强求,千万别为了一个1速牺牲太多的属性。一个130 的物理如果追求物理1速,大概提速到680到700是比较合理的,太高的就没有太多价值了。
剑宗大概就谈这么多吧,乱宗别来闹,真的不适合...有什么不懂的,需要了解的,可以问我,我会尽量回答,至于多少级该什么属性就别来问我了,你自己只要没加错点,满段属性就是合适的属性,至于卦象正常是3攻3速,35防御可以保留,如果有愤怒腰,110血也可以保留,56怒的烽火,98怒的四海,谁用谁知道。
气宗当中大概又分为2类,高速和中速,高速自然不用多说,5敏加点,依靠霸道的日月三封,封天封地封爹妈,日月封特技真心是一个很bug的地方,说什么日月封印低注定WZ不能当1速封的,就如同说WZ攻击低不能当主输出的一样操蛋和雷人,这个我就不多解释了,玩的人自然懂,不玩的人,你再怎么说也没用。如果你是你们队伍唯一的一个封,请最好5敏加点,说生存低,一碰就死的,我真的无法和你交流...按照你这逻辑,全力物理,全魔法,全敏封都可以轮回了。在这年头,野兽,逆鳞,金刚满天飞,一个失魂带你走,管你多少血防都屁用没有。
中速WZ,3敏以上加点吧,甚至可以说5敏加点,装备转血耐,随着物理直奔700速,辅助直奔850到900速大关,传统的2敏加点或许都不够了,你可能还没一个辅助快,中速WZ依靠不错的生存,封印,上灯(真不要瞧不起WZ的灯,200一个,点5个,每回合的总恢复量很惊人,2回合点10个)
最后说一下特技的选择,力WZ 破血,弱点,(野兽,流云这些能自带最好,减轻辅助的压力)四海这东西不多说了,用过的人都说好,包括晶清,玉清这些,在此提一下罗汉这个大特技,这个特技不建议物理或者法系带,不同于四海,晶清这些,有时候你被集火没死,你放出一个四海,一个晶清对于全队的恢复是很好的,而罗汉这东西,一般是面对多法队压力太大,封系或者辅助开场喝酒必须甩出的一个战略性特技,这靠一个物理或者法系是无法实现的
封WZ笑里,四海,晶清(玉清)流云,凝滞这些 ,中速的可以刷野兽,放下这些,在这再说一下自己的一个小见解,正常来说,属性类特技,单体的10%是肯定优于群体的5%的,特别像野兽,流云这些是特定的某个单位需要而不是群体,但是有一个特技,圣灵之甲,个人觉得在这个版本是优于光辉的,在属性类特技只能保持12回合的今天,一个群体5%的防御还是能带来不少抗性的,而在节奏如此快的今天,光辉10%的防御显然一个个加过去是不现实的。
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