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《最终幻想7:重生》的战斗系统目标是超越《FF12》
《最终幻想7:重生》的开发者曾承诺:相较于前作《最终幻想7:重制版》,这款新作将会在很多关键方面进行改进,到目前为止,我们对《最终幻想7:重生》的消息知之甚少。那么在战斗方面我们可以期待怎样的升级与改动呢?根据《最终幻想7重制版》的首席战斗程序员 Satoru Koyama的说法,续作中参与战斗的同伴要远比前作多,并有一个更智能的AI。 《最终幻想7:重生》的战斗系统目标是超越《FF12》 Koyama表示他在新作中希望创作一个更复杂的AI,除了简单的攻击和防御之外,也能够运用各种战斗技能与魔法。此外
明明04-10 来源:新闻297
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要不是有PS5的话,恐怕《最终幻想16》现在还没做完
已经进入进厂压盘阶段,对玩家而言,这绝对是个令人鼓舞的消息,说明这款游戏已经有很大的可能性如期在6月22日发售而不跳票。 要不是有PS5的话,恐怕《最终幻想16》现在还没做完 在最新一期《Play》杂志中,《最终幻想16》监督高井宏在接受采访时表示,如果没有PS5的高速SSD和内存的话,这款游戏是不可能这么快就完成制作的。 高井宏表示:“如果我们没有PS5的内存和高速传输的SSD,恐怕现在我们还处于开发中的阶段。” 在同一期采访中,《最终幻想16》出品人吉田直树也对PS5有高度赞扬,称SE的开发人
明明04-08 来源:新闻237
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《最终幻想16》PS5画质细节公开 4K/30帧或2K/60帧
在最近的PAX East游戏展上,SE携《最终幻想16》参加,公布了新的预告片、同时展示了新的实机。作为该活动的一部分,吉田直树还透漏了《最终幻想16》此前已经确认将有的两个画面模式——品质和性能的细节。 当在品质模式游玩时,《最终幻想16》将以4K/30FPS游玩,而在性能模式下,将以2K/60FPS运行。目前尚不清楚SE未来是否会添加其他的分辨率选项。 《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5,体验版将在发售大约两周前推出。PC版发售日暂未公布。 《最终幻想16》PS5画质细节公开 4K/
明明03-27 来源:新闻207
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《最终幻想16》没对多样性妥协 还是没有黑人角色
去年《最终幻想16》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)曾表示,游戏里瓦利西亚大陆是基于中世纪欧洲设计的,这限制了角色多样性。也就是说游戏里没有黑人或有色人种角色,在当时让许多外媒和黑人玩家感到不满。近日吉田直树接受外媒GamesRadar采访,又重新谈论了这个话题。
明明03-01 来源:新闻235
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《最终幻想7:重制版》尤菲造型细节图 逼真可爱!
官方表示,尤菲身穿斗篷是实时处理的动画。经过3D扫描与建模后,通过手工多次调整形状与褶皱,才呈现出逼真效果。而莫古力头套是基于“布料显得陈旧,但看起来仍然很可爱”的理念设计出来的。
明明02-14 来源:产业295
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庆祝26周年 SE将1月31日注册为《最终幻想7》纪念日
SE旗下《最终幻想》系列制作人北濑佳范今日宣布,公司现已在日本将1月31日注册为“《最终幻想7》纪念日”,今天也是《最终幻想7》在PS1平台发售的26周年纪念日。 官方于去年6月开始表示《最终幻想7》25周年企划活动,也将按计划继续进行,《最终幻想7》重制版的第二部作品《最终幻想7:重生》将于今年冬季登录PS5平台。
明明01-31 来源:新闻170
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《最终幻想》作品人气投票排名公布 《FF14》第一
为了迎接《最终幻想》35周年的到来,SE官方在12月18日晚间的直播纪念活动中,公布了《最终幻想》的作品,以及角色人气投票排名,此次投票只面向日本玩家。
明明12-20 来源:新闻230
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